login
password
registration reminder  

Dwarves Modeling Method- DMM

Sherlock Holme's

Metoda modelovani malinkymi clovicky je dusledkem principu empatie, kdy se vedec "vciti" do zkoumaneho objektu,
"vstoupi do nej", predstavuje si, ze sam je timto objektem, nebo nekterou jeho casti. Z pozice objektu, jimz jakoby sam je,
z hledisek "vyhodnych" pro objekt potom hleda moznosti reseni problemu. Napriklad Synektika od Wiliama J.J.Gordona
je zalozena na vyuziti metodiky brainstormingu, doplnene mimo jine o 4 druhy analogii.
Jednou z nich je i analogie antropomorficka neboli personalni alanogie.

Nevyhodou principu empatie je, ze se vynalezce obvykle podvedome vyhyba tekovym resenim, ktere
jsou nevhodne pro lidsky organizmus - deleni, rozdrobeni, rozpusteni v kyseline... Tento psychologicky efekt
lze eliminovat pouzitim metody modelovani malinkymi clovicky (MMC).
Podstatou MMC je, ze si resitel predstavuje objekt jako vetsi pocet (tlupu) malinkych clovicku.
Modelovani MMC si zachovava prednosti empatie (nazornost, jednoduchost, rozumne chovani), ale nema zmineny nedostatek.
Diky obrazkum s MMC se vyrazne snizuje psychologicka setrvacnost (funkcni fixace),
jez je silne svazana s obvyklym a viditelnym tvarem nebo zobrazenim objektu.

V ulohach pro mereni je vyhodnejsi znazornit si merenou cast ne jako nepretrzitou, spojenou radu clovicku, ale
jako "pres jednoho" s mezerami. Snad proto, ze to vyvolava predstavu meridka.
Jeste lepsi je, kdyz jsou clovicci rozmisteny do vrcholu trojuhelnika a jeste vyhodnejsi je uvazovat trojuhelniky, ktere
nejsou rovnostranne ani rovnoramenne. Nekdy se dokonce ukazuje za efektivni uvazovat krivkove strany trojuhelniku.

V 90-tych letech minuleho stoleti existovala pocitacova hra LEMMINGS, ktera bezela pod operacnim systemem DOS.
Cilem hry bylo pomoci malych clovicku vyresit nejake konkretni zadani, vetsinou presunout skupinu z bodu A do bodu B.

MS DOS Lemmings